Diciembre 23rd, 2009
Como pueden ver tenemos nuestra contra parte femenina del protagonista.

Para que después no anden diciendo que somos discriminadores o algo así.
Agradecemos a todos sus comentarios, han sido muy útiles y hemos identificado casi todos los problemas que han indicado.
El nuevo ejecutable estará arriba pronto, mantenganse al tanto.
Recuerden que también pueden encontrarnos en facebook.
Hasta pronto.
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Noviembre 30th, 2009
Tener diseñado al personaje no significa que uno este terminado con este. Todavía nos queda el largo y tortuoso proceso de animación. Esta parte, resulta ser una de las mas complicadas ya que hay que buscar un promedio, no podemos gastar recursos haciendo una animación detallada a 24 cuadros por segundo como si de Disney se tratara, pero al mismo tiempo el ahorro de cuadros no puede verse evidenciado de manera grotesca.

A estos archivos que contienen todos los cuadros de animación de un personaje se les suele denominar como “sprite sheet”. Les recomiendo a que busquen a cualquiera de sus personajes favoritos como Mario o Megaman junto a esta denominación para que se hagan una idea de este ejercicio.
Les recuerdo que pueden encontrarnos también en Facebook. Y no olviden agregar los bugs que encuentren, o los comentarios que tengan acerca de nuestro proyecto en la entrada del ejecutable.
Pronto habra una versión actualizada gracias a su respuesta.
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Noviembre 27th, 2009
Y acá tenemos el primer ejecutable para que lo puedan testear todo lo que quieran.
Si encuentran un bug, tienen alguna sugerencia o creen que alguna parte de Punta Arenas debe aparecer en el juego, dejen sus comentarios en los comentarios. Leeremos todo!.
Así que a probar el juego se ha dicho!
Para descargar hagan click acá o acá o acá o acá
Para insertar ficha deben presionar el número 1 (uno), los controles son: flechas para moverse y A, S y D para atacar, disparar, acelerar, frenar, etc.
Suerte con esos mini juegos!
No se olviden de ir a jugar al Askari, donde pueden tener la experiencia completa.
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Noviembre 16th, 2009
“Curioso” primer diseño del personaje.

A eso se le llama proceso creativo…
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Noviembre 16th, 2009
Ya tenemos personaje principal.
El proceso de crear un personaje no es necesariamente más difícil que el de diseñar los lugares del Pta. Arenas, pero difiere de este en el hecho de que la idea debe nacer de la imaginación del diseñador y no de fotos de referencia.
Nuestro diseñador Diego Parada ha decidido hacer unos bocetos primero para darnos una idea de cual será el aspecto de nuestro protagonista, para posteriormente adaptarlo al formato de pixeles. El resultado de este proceso se puede ver abajo.

Los primeros diseños del heroe nos dan una idea de su apariencia, edad y personalidad.



Como pueden ver el personaje es posteriormente adaptado a los graficos del juego. El resultado es satisfactorio, y se decide animarlo.
Eso es todo por ahora.
Mañana habra mas material para todos.
Nos vemos!!!
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Noviembre 12th, 2009
Bienvendio a Chumangonauta.
Un videojuego acción/rpg retro en progreso.
Para los que no lo sepan la aventura de este juego transcurre en la ciudad de punta arenas.
Por eso uno de los primeros pasos para el desarrollo de un titulo es observar la ciudad y buscar lugares interesantes para fotografiar.
En este caso tenemos la entrada al cementerio. Un lugar interesante y con bastante historia y mito.
Posteriormente estas fotos son vistas por nuestro diseñador Diego Parada y traspasadas a dibujo. Para hacernos una idea de que como se vera esta estructura en el juego y cuantos colores tendrá.
Esto nos da una idea de como queremos que se vea todo una vez que el personaje pase por esta zona en el juego.
Eso es todo por mientras.
Con el tiempo actualizaremos y agregaremos más contenido y más información sobre el proyecto.
Nos vemos!
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