Tener diseñado al personaje no significa que uno este terminado con este. Todavía nos queda el largo y tortuoso proceso de animación. Esta parte, resulta ser una de las mas complicadas ya que hay que buscar un promedio, no podemos gastar recursos haciendo una animación detallada a 24 cuadros por segundo como si de Disney se tratara, pero al mismo tiempo el ahorro de cuadros no puede verse evidenciado de manera grotesca.
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A estos archivos que contienen todos los cuadros de animación de un personaje se les suele denominar como “sprite sheet”. Les recomiendo a que busquen a cualquiera de sus personajes favoritos como Mario o Megaman junto a esta denominación para que se hagan una idea de este ejercicio.
Les recuerdo que pueden encontrarnos también en Facebook. Y no olviden agregar los bugs que encuentren, o los comentarios que tengan acerca de nuestro proyecto en la entrada del ejecutable.
Pronto habra una versión actualizada gracias a su respuesta.










