Proceso de Animacion.

Tener diseñado al personaje no significa que uno este terminado con este. Todavía nos queda el largo y tortuoso proceso de animación. Esta parte, resulta ser una de las mas complicadas ya que hay que buscar un promedio, no podemos gastar recursos haciendo una animación detallada a 24 cuadros por segundo como si de Disney se tratara, pero al mismo tiempo el ahorro de cuadros no puede verse evidenciado de manera grotesca.

Spritesheet2
A estos archivos que contienen todos los cuadros de animación de un personaje se les suele denominar como “sprite sheet”. Les recomiendo a que busquen a cualquiera de sus personajes favoritos como Mario o Megaman junto a esta denominación para que se hagan una idea de este ejercicio.

Les recuerdo que pueden encontrarnos también en Facebook. Y no olviden agregar los bugs que encuentren, o los comentarios que tengan acerca de nuestro proyecto en la entrada del ejecutable.

Pronto habra una versión actualizada gracias a su respuesta.

6 Responses to “Proceso de Animacion.”

  1. Elvis Brevi dice:

    see megaman es un buen sprite sheet para tener referencia. saludos!

  2. manxelxito dice:

    pero como se juega

  3. daniel dice:

    manxelxito
    es re-simple, bajas el juego de cualquiera de los link, lo abres en tu computador, presionas 1 y juegas con las flechas y las letras A,S y D.
    re-simple.
    juégalo y escribe tus comentarios.

  4. Monse dice:

    Corre para mac o solo para windows???

  5. Invader dice:

    hola, jugue el juego hoy en el Askari y tengo unpar de sugerencias

    en el de carreras deberias alejar la camara o bien hacer que esta se mueva de tal modo que el auto quede más cerca de los bordes de la pantalla

    se deberia diferenciar más entre las partes del terreno que puedes atravesar y las que no

    en el modo de matar flaytes:

    cuando te golpean y saltas para atrás quedas inmovil por un momento y coincide con el tiempo que eres invencible, la invencibilidad debería durar más que eso, me explico, el presonaje deberia tener un par de segundos de movimiento estando invensible

    y en geeneral: una imagen explicando que hace cada boton antes de empezar no vend´ria mal

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